Sobre el juego

1. Objetivo del juego educativo

¡Bienvenido al Proyecto In-Cult! Hemos creado esta página para transmitir de manera lúdica conocimientos básicos sobre tesoros culturales de seis países, y para animar a los jugadores a conversar sobre ellos. El Juego In-Cult está dirigido a "viajeros solitarios" interesados en descubrir estos tesoros, así como a pequeños grupos familiares, escolares, de mayores, intergeneracionales. El juego ofrece numerosos materiales descargables e imprimibles (ver Conocimiento o la Sección educativa). Mediante una combinación de imágenes y preguntas, los jugadores se enfrentarán al reto de descubrir los tesoros culturales y sus países.
El juego educativo en línea In-Cult tiene varias opciones: un juego de memoria; cuatro de preguntas; una sección de conocimientos con información detallada sobre los 42 tesoros culturales inmateriales seleccionados por los países participantes (España, Bulgaria, Serbia, Rumanía, Italia y Alemania) y pertenecientes a diversas categorías: tradiciones, fiestas, cocina, música, etc.; e información general básica sobre estos países. En la Sección Educativa se encuentran las instrucciones de uso para los educadores de adultos que deseen integrar el juego en sus clases.
En las Instrucciones de la sección de Conocimiento se explica el funcionamiento de los distintos juegos; por ejemplo, el jugador puede acceder a la información sobre los tesoros elegidos, y después aplicar y consolidar los conocimientos adquiridos.


2. Estructura

El juego consta de varias modalidades:

● un Juego de memoria en el que hay que buscan 18 parejas de imágenes;
● un Cuestionario estructurado en cuatro bloques de preguntas relativas a distintos aspectos de conocimiento.
● una sección de Conocimiento que contiene las soluciones a las preguntas y ofrece material complementario para profundizar en los conocimientos.


3. Cómo jugar

El Juego In-Cult puede utilizarse de manera individual, en parejas o en grupos reducidos. En la modalidad en línea hay listas de récords de puntuación, soluciones y material descargable.

Juego individual:

Juego de memoria
El Juego de memoria se puede utilizar tanto solo como acompañado, y está indicado para todos los públicos, incluso el infantil; por ello, es recomendable para grupos intergeneracionales y familias. El juego incluye imágenes de los tesoros culturales de cada país para que el jugador se familiarice con ellos. En la modalidad en línea, el resultado más valorado es el número de clics necesarios para emparejar todas las cartas: quienes resuelvan el juego en menos clics serán quienes encabezarán la lista de mejor puntuación. En caso de empate, el primer puesto de la calificación lo ocupará quien haya resuelto el juego en menos tiempo.

Cuestionario
El Cuestionario sirve para poner a prueba los conocimientos adquiridos (por ejemplo, sobre conocimientos - tesoros culturales y entrevistas). Se ofrecen cuatro cuestionarios diferentes para conocer los siete tesoros culturales elegidos por cada país socio.
Los cuatro cuestionarios dan a conocer los tesoros planteando preguntas básicas sobre su contenido y mostrando elementos visuales.

1. Responde a las preguntas: en formato escrito se hace una pregunta con cuatro posibles soluciones; solamente una es válida. Una vez seleccionada la respuesta, pulsar Enviar. Las respuestas acertadas contabilizan un punto; las incorrectas no puntúan, pero tampoco restan.

2. Reconoce el significado de las imágenes: hay que responder a una pregunta relacionada con la imagen que aparece en pantalla; hay cuatro posibles soluciones, de las que solo una es válida. Una vez seleccionada la respuesta, pulsar Enviar. Cada respuesta acertada contabiliza un punto. Los fallos no dan ni quitan puntos.

3. Adivina el número: se plantean preguntas a las que hay que contestar con un número en caracteres árabes. Una vez seleccionada la respuesta, pulsar Enviar. A continuación, se recibe un mensaje con el porcentaje de acierto que se ha conseguido con la respuesta. Si la respuesta es correcta, el jugador gana tres puntos; si la desviación es inferior al 25%, pero no es completamente correcta, el jugador consigue dos puntos; si la desviación está entre el 50% y el 25%, el jugador recibe un punto. Si la desviación es mayor del 50%, no se obtiene ningún punto.

4. Adivina el país: hay que identificar a qué país corresponde cada imagen. Una vez seleccionada la respuesta, pulsar Enviar. Cada respuesta acertada contabiliza un punto. Cada respuesta incorrecta resta un punto. En este caso, también es posible obtener una puntuación negativa.

Como los cuestionarios son diferentes, hay una clasificación final por cada uno de ellos. Cuando dos jugadores obtienen la misma puntuación, el que tardó menos tiempo consigue el primer lugar.
Además, el juego cuenta con una Sección educativa en la que los educadores pueden encontrar descripciones paso a paso de métodos de aprendizaje innovadores, materiales e instrucciones relacionadas con el aprendizaje mixto no formal de adultos.